Достоверно известно, что генеральный директор компании NCsoft Ким Таеджин (Kim Taejin) на специальной телеконференции подтвердил появившиеся ранее слухи о том, что онлайн игра Aion версии 2.0 выйдет в первой половине 2010 года. Во-первых, патч 2.0 обещали установить на корейских и японских серверах уже в конце февраля этого (2010) года. По всей видимости, сейчас он в завершающей стадии бэта-теста. Следовательно, на западе он появится через 2-3 месяца, а там уж и до российских серверов дойдет очередь (не забывайте, что локализация с корейского – дело не легкое).
Во-вторых, вот список ожидаемых нововведений:
- Улучшенная графика и анимация;
- Персонажи научатся плавать, причем разными стилями;
- Максимальный уровень поднимется до 55-ого;
- [Новая] Система Талантов: с 50 уровня игроки будут получать по одному пункту за уровень (что это такое – пока не очень ясно);
- Новое оружие и соответствующие навыки: у каждого класса будет как минимум по 3 новых навыка (читайте подробнее далее);
- Новые гильд-умения для Лидера гильдии;
- Новые области в Элиосе и Асмодее;
- Новые области в Бездне;
- Новые магические камни 60 уровня;
- Новый Рифт: Подводный Алтарь;
- Новый инстанс на 24 человека (для Гильдии).
24-ого ноября прошлого года на пресс конференции G-Star Premiere в Сеуле, NCsoft представила довольно-таки длинный ролик о грядущих изменениях в Aion. Ролик разошелся в сети и хорошо известен. Если вы его еще не видели, то смотрите - Aion - Эволюция.
Часть представленного нового контент-пака обещает быть в патче 3.0, запланированном на вторую половину этого (2010) года.
Еще в прошлом году появился слух, что Aion 2.0 будет установлен в Японии 29 декабря, но обновление было отменено по неизвестным причинам, и публике был представлен только трейлер Aion - Эволюция. Однако, среди игроков в Японии, неофициально, было распространено немного информации об игре v2.0. Ниже - некоторые предположения японских поклонников Aion о новых навыках персонажей.
Templar (Страж)
Bear (Медведь): наносит повреждение 6 союзникам вашей расы в определенном радиусе, и за счет всего нанесенного урона значительно повышает параметр блока щитом.
Spirit Wall of Protection (Духовный защитный барьер): на протяжении некоторого времени постепенно расходует свою SP, чтобы значительно повысить физическую сопротивляемость.
Light Shield (Легкий Щит): некоторое время поглощает физический и магический урон.
Фактически, не понятно, каково назначение навыка Медведь, который наносит урон товарищам по команде. Когда в Бездне используется артефакт «Щит Пропасти», щит в руке становится не актуальным. Духовный защитный барьер кажется хорошим навыком для того, чтобы убежать или пойти в специальное наступление, когда Страж осажден более чем одним противником, но этот навык не может использоваться вместе с Warmer. Однако, если он будет использоваться после Warmer, то Страж может извлечь выгоду. С точки зрения защиты это - превосходный навык. Однако, Легкий Щит – пожалуй, лучшее из новых умений, возможно, оно поглотить часть повреждений, что есть не плохое подспорье к блоку щитом и физической сопротивляемости, особенно когда речь идет о магах. Это первый раз, когда разработчики обратили много внимания на защиту персонажа. Так, Стражи могут стать более популярным классом из-за этих новых навыков.